Privacy policy

What Slice Wars sends, what it keeps, and how to delete it

2026-09-08 · The English text is the authoritative one; the other languages are translations for convenience.

Slice Wars is made by Alex Smirnof, an independent developer. The game runs on your device. It has no accounts, no passwords and no advertising; it talks to one server, slicewars.org, and to nobody else. Everything it sends is listed below, and you can delete all of it from inside the game. Questions and requests: [email protected]

On your device

The save, the recipe book, the trophies, the settings and the tutorial progress live in your browser's storage, or in the game folder in the desktop build. None of it leaves the device unless one of the points below applies.

Your profile

The leaderboard asks for a nick, one of eight drawn portraits and a country. The server answers with a random token, and that token is the whole account: there is no e-mail address and no password. Stored: the nick, the portrait number, the country and a hash of the token.

Finished runs

When a campaign or a daily run ends, the game sends the seed, the log of your decisions and the nightly checkpoints. The server replays the run with the same simulation and checks the score, which is what keeps the board honest. The run is kept with your profile and appears on the board under your nick.

Cloud save

If you use it, the same file the export button produces is stored under your token, so another device can pick it up with a transfer code. It holds your game and nothing else.

Anonymous statistics

While they are on (Settings, Profile tab), the game sends a random install id, never your nick, with short events: the game started, a district was entered or won, a run ended, a story choice was made, a save failed, a script threw. Each event carries the game day, the district or ending, the difficulty, the interface language, the platform and the window size. Raw rows are deleted after ninety days and only daily totals remain. The switch turns this off and empties the queue.

Server logs and rate limits

Like any web server, ours writes a request log: the time, the path, the response code and the address the request came from. That log rotates as it fills and is not used to profile anyone. The same address is held in memory for one minute to rate-limit writes. Addresses are never stored in the database and never joined to a profile or a run.

What the game never collects

No e-mail address, password, phone number, real name, postal address, payment details, contacts, photos, precise location, advertising identifier or device fingerprint. No cookies. No third-party analytics, no ad networks, no social plugins. Nothing is sold and nothing is shared.

Children

The game is not directed at children under thirteen and never asks for personal details. The nick is the only free text that leaves the device, so please do not type a real name into it.

How long it is kept

Profile, runs and cloud save: until you delete them. Raw statistics rows: ninety days, after which only daily totals without the install id remain. Server logs: until they rotate.

Deleting everything

Settings, Profile tab, Delete my data removes the profile, every run, the cloud save and this install's statistics from the server, and clears the game's local data on this device. It cannot be undone. Writing to the address above does the same.

Where it runs

The server and its database are rented: a virtual server and a managed Postgres instance with encrypted backups. Those providers process the data only to keep the service running, and nobody else receives it.

Changes

If this page changes, the date above changes with it. The game links here from Settings, so the current version is always one tap away.

Политика конфиденциальности

Что Slice Wars отправляет, что хранит и как это удалить

2026-09-08 · Английский текст – основной; остальные языки даны для удобства.

Slice Wars делает Alex Smirnof, независимый разработчик. Игра работает на вашем устройстве. В ней нет аккаунтов, паролей и рекламы; она обращается к одному серверу, slicewars.org, и больше никуда. Всё, что уходит с устройства, перечислено ниже, и всё это можно удалить прямо из игры. Вопросы и запросы: [email protected]

На вашем устройстве

Сохранение, книга рецептов, трофеи, настройки и прогресс обучения лежат в хранилище браузера или в папке игры в настольной сборке. Ничего из этого не покидает устройство, если не сработал один из пунктов ниже.

Профиль

Для рейтинга игра просит ник, один из восьми нарисованных портретов и страну. Сервер отвечает случайным токеном, и этот токен и есть весь аккаунт: ни почты, ни пароля. Хранятся ник, номер портрета, выбранная страна и хеш токена.

Законченные партии

Когда кампания или забег дня заканчивается, игра отправляет сид, журнал ваших решений и ночные чекпоинты. Сервер воспроизводит партию той же симуляцией и проверяет счёт: на этом держится честность таблицы. Партия хранится вместе с профилем и попадает в таблицу под вашим ником.

Облачное сохранение

Если вы им пользуетесь, тот же файл, что делает кнопка экспорта, хранится под вашим токеном, чтобы другое устройство подхватило его по коду переноса. В нём только ваша партия.

Анонимная статистика

Пока она включена (настройки, вкладка «Профиль»), игра отправляет случайный id установки, но не ник, вместе с короткими событиями: игра запущена, район начат или выигран, партия закончена, сделан сюжетный выбор, не удалось сохранение, упал скрипт. С каждым событием идут день партии, район или концовка, сложность, язык интерфейса, платформа и размер окна. Сырые записи удаляются через девяносто дней, остаются только дневные итоги. Переключатель выключает всё это и очищает очередь.

Логи сервера и лимиты запросов

Как любой веб-сервер, наш пишет журнал запросов: время, путь, код ответа и адрес, с которого пришёл запрос. Журнал перезаписывается по мере заполнения и не используется, чтобы составить чей-то профиль. Тот же адрес держится в памяти одну минуту, чтобы ограничивать частоту записи. В базу адреса не попадают и с профилем или партией не связываются.

Что игра не собирает никогда

Ни почты, ни пароля, ни телефона, ни настоящего имени, ни почтового адреса, ни платёжных данных, ни контактов, ни фотографий, ни точного местоположения, ни рекламного идентификатора, ни отпечатка устройства. Никаких cookie. Никакой сторонней аналитики, рекламных сетей и социальных плагинов. Ничего не продаётся и никому не передаётся.

Дети

Игра не адресована детям младше тринадцати лет и никогда не спрашивает личных данных. Ник – единственный свободный текст, который уходит с устройства, поэтому не вписывайте туда настоящее имя.

Сколько всё хранится

Профиль, партии и облачное сохранение – пока вы их не удалите. Сырые записи статистики – девяносто дней, дальше остаются только дневные итоги без id установки. Логи сервера – до перезаписи.

Как удалить всё

Настройки, вкладка «Профиль», «Удалить мои данные» – это стирает с сервера профиль, все партии, облачное сохранение и статистику этой установки, а на устройстве очищает локальные данные игры. Отменить нельзя. Письмо на адрес выше делает то же самое.

Где всё крутится

Сервер и база арендованы: виртуальная машина и управляемый Postgres с шифрованными резервными копиями. Эти провайдеры обрабатывают данные только чтобы сервис работал, и никому больше данные не уходят.

Изменения

Если страница меняется, вместе с ней меняется дата наверху. Игра ссылается сюда из настроек, так что актуальная версия всегда в одно нажатие.

Datenschutzerklärung

Was Slice Wars sendet, was es speichert und wie man es löscht

2026-09-08 · Maßgeblich ist der englische Text; die anderen Sprachen sind Übersetzungen zur Bequemlichkeit.

Slice Wars wird von Alex Smirnof entwickelt, einem unabhängigen Entwickler. Das Spiel läuft auf Ihrem Gerät. Es gibt keine Konten, keine Passwörter und keine Werbung; es spricht mit einem einzigen Server, slicewars.org, und mit sonst niemandem. Alles, was gesendet wird, steht unten, und Sie können alles davon direkt im Spiel löschen. Fragen und Anfragen: [email protected]

Auf Ihrem Gerät

Spielstand, Rezeptbuch, Trophäen, Einstellungen und Tutorialfortschritt liegen im Speicher Ihres Browsers oder im Spielordner der Desktop-Fassung. Nichts davon verlässt das Gerät, sofern nicht einer der Punkte unten zutrifft.

Ihr Profil

Für die Bestenliste fragt das Spiel nach einem Namen, einem von acht gezeichneten Porträts und einem Land. Der Server antwortet mit einem zufälligen Token, und dieses Token ist das ganze Konto: keine E-Mail-Adresse, kein Passwort. Gespeichert werden der Name, die Porträtnummer, das Land und ein Hash des Tokens.

Beendete Partien

Wenn eine Kampagne oder ein Tageslauf endet, sendet das Spiel den Startwert, das Protokoll Ihrer Entscheidungen und die nächtlichen Prüfpunkte. Der Server spielt die Partie mit derselben Simulation nach und prüft die Punktzahl; daran hängt die Ehrlichkeit der Bestenliste. Die Partie wird beim Profil gespeichert und erscheint unter Ihrem Namen.

Cloud-Spielstand

Wenn Sie ihn nutzen, wird dieselbe Datei, die der Export erzeugt, unter Ihrem Token gespeichert, damit ein anderes Gerät sie mit einem Übertragungscode holen kann. Sie enthält nur Ihre Partie.

Anonyme Statistik

Solange sie aktiv ist (Einstellungen, Reiter Profil), sendet das Spiel eine zufällige Installations-ID, nie Ihren Namen, zusammen mit kurzen Ereignissen: Spiel gestartet, Bezirk betreten oder gewonnen, Partie beendet, Story-Entscheidung getroffen, Speichern fehlgeschlagen, Skriptfehler. Zu jedem Ereignis kommen der Spieltag, der Bezirk oder das Ende, die Schwierigkeit, die Sprache, die Plattform und die Fenstergröße. Rohdaten werden nach neunzig Tagen gelöscht, es bleiben nur Tagessummen. Der Schalter schaltet das ab und leert die Warteschlange.

Serverprotokolle und Ratenbegrenzung

Wie jeder Webserver schreibt unserer ein Zugriffsprotokoll: Zeit, Pfad, Antwortcode und die Adresse, von der die Anfrage kam. Das Protokoll wird überschrieben, sobald es voll ist, und dient nicht dazu, jemanden zu profilieren. Dieselbe Adresse bleibt eine Minute im Arbeitsspeicher, um Schreibzugriffe zu begrenzen. Adressen landen nie in der Datenbank und werden nie mit einem Profil oder einer Partie verknüpft.

Was das Spiel nie erhebt

Keine E-Mail-Adresse, kein Passwort, keine Telefonnummer, keinen echten Namen, keine Anschrift, keine Zahlungsdaten, keine Kontakte, keine Fotos, keinen genauen Standort, keine Werbe-ID und keinen Geräte-Fingerabdruck. Keine Cookies. Keine fremde Analyse, keine Werbenetzwerke, keine Social Plugins. Nichts wird verkauft und nichts weitergegeben.

Kinder

Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter dreizehn und fragt nie nach persönlichen Angaben. Der Name ist der einzige freie Text, der das Gerät verlässt; tragen Sie dort bitte keinen echten Namen ein.

Aufbewahrung

Profil, Partien und Cloud-Spielstand: bis Sie sie löschen. Statistik-Rohdaten: neunzig Tage, danach bleiben nur Tagessummen ohne Installations-ID. Serverprotokolle: bis sie überschrieben werden.

Alles löschen

Einstellungen, Reiter Profil, Meine Daten löschen entfernt Profil, alle Partien, den Cloud-Spielstand und die Statistik dieser Installation vom Server und löscht die lokalen Daten des Spiels auf diesem Gerät. Das lässt sich nicht rückgängig machen. Eine Nachricht an die Adresse oben bewirkt dasselbe.

Wo das läuft

Server und Datenbank sind gemietet: ein virtueller Server und eine verwaltete Postgres-Instanz mit verschlüsselten Sicherungen. Diese Anbieter verarbeiten die Daten nur, damit der Dienst läuft; sonst erhält sie niemand.

Änderungen

Ändert sich diese Seite, ändert sich das Datum oben mit. Das Spiel verlinkt sie aus den Einstellungen, die aktuelle Fassung ist also immer einen Tipp entfernt.

Política de privacidad

Qué envía Slice Wars, qué guarda y cómo borrarlo

2026-09-08 · El texto en inglés es el que prevalece; los demás idiomas son traducciones de cortesía.

Slice Wars lo hace Alex Smirnof, desarrollador independiente. El juego funciona en tu dispositivo. No tiene cuentas, ni contraseñas, ni publicidad; habla con un solo servidor, slicewars.org, y con nadie más. Todo lo que envía está en esta lista, y puedes borrarlo por completo desde el propio juego. Preguntas y solicitudes: [email protected]

En tu dispositivo

La partida guardada, el recetario, los trofeos, los ajustes y el progreso del tutorial viven en el almacenamiento del navegador, o en la carpeta del juego en la versión de escritorio. Nada de eso sale del dispositivo salvo que se aplique alguno de los puntos siguientes.

Tu perfil

Para la clasificación el juego pide un alias, uno de ocho retratos dibujados y un país. El servidor responde con un token aleatorio, y ese token es toda la cuenta: no hay correo ni contraseña. Se guardan el alias, el número del retrato, el país y un hash del token.

Partidas terminadas

Cuando termina una campaña o una carrera diaria, el juego envía la semilla, el registro de tus decisiones y los puntos de control nocturnos. El servidor repite la partida con la misma simulación y comprueba la puntuación; de ahí viene la honestidad de la tabla. La partida se guarda con tu perfil y aparece en la tabla bajo tu alias.

Guardado en la nube

Si lo usas, el mismo archivo que produce el botón de exportar se guarda bajo tu token para que otro dispositivo lo recoja con un código de traspaso. Contiene tu partida y nada más.

Estadísticas anónimas

Mientras están activadas (Ajustes, pestaña Perfil), el juego envía un identificador de instalación aleatorio, nunca tu alias, con eventos breves: el juego arrancó, se entró o se ganó un barrio, terminó una partida, se tomó una decisión de la historia, falló un guardado, saltó un error de script. Cada evento lleva el día de partida, el barrio o el final, la dificultad, el idioma, la plataforma y el tamaño de la ventana. Los registros en bruto se borran a los noventa días y solo quedan totales diarios. El interruptor lo apaga y vacía la cola.

Registros del servidor y límites de peticiones

Como cualquier servidor web, el nuestro escribe un registro de peticiones: hora, ruta, código de respuesta y la dirección desde la que llegó la petición. Ese registro se sobrescribe según se llena y no se usa para perfilar a nadie. La misma dirección se mantiene un minuto en memoria para limitar la frecuencia de escritura. Las direcciones nunca se guardan en la base de datos ni se cruzan con un perfil o una partida.

Lo que el juego nunca recoge

Ni correo, ni contraseña, ni teléfono, ni nombre real, ni dirección postal, ni datos de pago, ni contactos, ni fotos, ni ubicación precisa, ni identificador publicitario, ni huella del dispositivo. Sin cookies. Sin analítica de terceros, sin redes de publicidad, sin plugins sociales. Nada se vende y nada se comparte.

Menores

El juego no está dirigido a menores de trece años y nunca pide datos personales. El alias es el único texto libre que sale del dispositivo, así que no escribas ahí un nombre real.

Cuánto se conserva

Perfil, partidas y guardado en la nube: hasta que los borres. Registros de estadísticas en bruto: noventa días, después solo quedan totales diarios sin el identificador de instalación. Registros del servidor: hasta que se sobrescriben.

Borrarlo todo

Ajustes, pestaña Perfil, Borrar mis datos elimina del servidor el perfil, todas las partidas, el guardado en la nube y las estadísticas de esta instalación, y limpia los datos locales del juego en este dispositivo. No se puede deshacer. Escribir a la dirección de arriba hace lo mismo.

Dónde se ejecuta

El servidor y su base de datos son alquilados: una máquina virtual y una instancia gestionada de Postgres con copias cifradas. Esos proveedores tratan los datos solo para que el servicio funcione, y nadie más los recibe.

Cambios

Si esta página cambia, cambia con ella la fecha de arriba. El juego enlaza aquí desde los ajustes, así que la versión vigente está siempre a un toque.

Política de privacidade

O que o Slice Wars envia, o que guarda e como apagar

2026-09-08 · O texto em inglês é o que prevalece; os outros idiomas são traduções de cortesia.

Slice Wars é feito por Alex Smirnof, desenvolvedor independente. O jogo roda no seu aparelho. Não tem contas, nem senhas, nem publicidade; ele fala com um único servidor, slicewars.org, e com mais ninguém. Tudo o que sai está listado abaixo, e dá para apagar tudo isso de dentro do próprio jogo. Dúvidas e pedidos: [email protected]

No seu aparelho

O jogo salvo, o livro de receitas, os troféus, os ajustes e o progresso do tutorial ficam no armazenamento do navegador, ou na pasta do jogo na versão de desktop. Nada disso sai do aparelho a menos que valha um dos pontos abaixo.

Seu perfil

Para o ranking o jogo pede um apelido, um de oito retratos desenhados e um país. O servidor responde com um token aleatório, e esse token é a conta inteira: sem e-mail e sem senha. Ficam guardados o apelido, o número do retrato, o país e um hash do token.

Partidas terminadas

Quando uma campanha ou uma corrida do dia termina, o jogo envia a semente, o registro das suas decisões e os checkpoints noturnos. O servidor repete a partida com a mesma simulação e confere a pontuação; é isso que mantém a tabela honesta. A partida fica junto do perfil e aparece na tabela sob o seu apelido.

Salvamento na nuvem

Se você usar, o mesmo arquivo que o botão de exportar gera fica guardado sob o seu token, para outro aparelho pegá-lo com um código de transferência. Ele traz a sua partida e nada mais.

Estatísticas anônimas

Enquanto estão ligadas (Ajustes, aba Perfil), o jogo envia um id de instalação aleatório, nunca o seu apelido, com eventos curtos: o jogo iniciou, um bairro foi aberto ou vencido, uma partida terminou, houve uma escolha de história, um salvamento falhou, um script quebrou. Cada evento leva o dia de partida, o bairro ou o final, a dificuldade, o idioma, a plataforma e o tamanho da janela. As linhas cruas somem depois de noventa dias e ficam só os totais diários. O interruptor desliga isso e esvazia a fila.

Logs do servidor e limite de requisições

Como qualquer servidor web, o nosso escreve um log de requisições: hora, caminho, código de resposta e o endereço de onde veio a requisição. Esse log é sobrescrito conforme enche e não serve para traçar o perfil de ninguém. O mesmo endereço fica um minuto na memória para limitar a frequência de escrita. Endereços nunca vão para o banco e nunca são cruzados com um perfil ou uma partida.

O que o jogo nunca coleta

Nem e-mail, nem senha, nem telefone, nem nome real, nem endereço, nem dados de pagamento, nem contatos, nem fotos, nem localização precisa, nem identificador de publicidade, nem impressão digital do aparelho. Sem cookies. Sem análise de terceiros, sem redes de anúncios, sem plugins sociais. Nada é vendido e nada é compartilhado.

Crianças

O jogo não é dirigido a menores de treze anos e nunca pede dados pessoais. O apelido é o único texto livre que sai do aparelho, então não escreva ali um nome real.

Por quanto tempo fica

Perfil, partidas e salvamento na nuvem: até você apagar. Linhas cruas de estatística: noventa dias, depois só os totais diários sem o id de instalação. Logs do servidor: até serem sobrescritos.

Apagar tudo

Ajustes, aba Perfil, Apagar meus dados tira do servidor o perfil, todas as partidas, o salvamento na nuvem e as estatísticas desta instalação, e limpa os dados locais do jogo neste aparelho. Não dá para desfazer. Escrever para o endereço acima faz o mesmo.

Onde roda

O servidor e o banco são alugados: uma máquina virtual e uma instância gerenciada de Postgres com backups criptografados. Esses provedores tratam os dados só para o serviço funcionar, e mais ninguém os recebe.

Mudanças

Se esta página mudar, a data lá em cima muda junto. O jogo aponta para cá a partir dos ajustes, então a versão atual está sempre a um toque.

Politique de confidentialité

Ce que Slice Wars envoie, ce qu'il conserve et comment tout effacer

2026-09-08 · Le texte anglais fait foi; les autres langues sont des traductions de commodité.

Slice Wars est développé par Alex Smirnof, développeur indépendant. Le jeu tourne sur votre appareil. Pas de comptes, pas de mots de passe, pas de publicité; il parle à un seul serveur, slicewars.org, et à personne d'autre. Tout ce qu'il envoie figure ci-dessous, et vous pouvez tout effacer depuis le jeu. Questions et demandes: [email protected]

Sur votre appareil

La sauvegarde, le carnet de recettes, les trophées, les réglages et la progression du tutoriel restent dans le stockage du navigateur, ou dans le dossier du jeu pour la version bureau. Rien de tout cela ne quitte l'appareil, sauf si l'un des points ci-dessous s'applique.

Votre profil

Pour le classement, le jeu demande un pseudo, l'un des huit portraits dessinés et un pays. Le serveur répond par un jeton aléatoire, et ce jeton constitue tout le compte: ni adresse e-mail, ni mot de passe. Sont conservés le pseudo, le numéro du portrait, le pays et une empreinte du jeton.

Parties terminées

Quand une campagne ou une course du jour se termine, le jeu envoie la graine, le journal de vos décisions et les points de contrôle nocturnes. Le serveur rejoue la partie avec la même simulation et vérifie le score; c'est ce qui rend le classement honnête. La partie est conservée avec votre profil et apparaît au classement sous votre pseudo.

Sauvegarde en ligne

Si vous l'utilisez, le fichier produit par le bouton d'export est conservé sous votre jeton pour qu'un autre appareil le récupère avec un code de transfert. Il ne contient que votre partie.

Statistiques anonymes

Tant qu'elles sont actives (Réglages, onglet Profil), le jeu envoie un identifiant d'installation aléatoire, jamais votre pseudo, avec des évènements courts: le jeu a démarré, un quartier a été ouvert ou gagné, une partie s'est terminée, un choix d'histoire a été fait, une sauvegarde a échoué, un script a planté. Chaque évènement porte le jour de jeu, le quartier ou la fin, la difficulté, la langue, la plateforme et la taille de la fenêtre. Les lignes brutes sont supprimées au bout de quatre-vingt-dix jours, il ne reste que des totaux journaliers. L'interrupteur coupe tout cela et vide la file.

Journaux du serveur et limitation de débit

Comme tout serveur web, le nôtre écrit un journal des requêtes: l'heure, le chemin, le code de réponse et l'adresse d'où venait la requête. Ce journal est réécrit à mesure qu'il se remplit et ne sert à profiler personne. La même adresse reste une minute en mémoire pour limiter la fréquence des écritures. Les adresses ne sont jamais enregistrées en base ni rapprochées d'un profil ou d'une partie.

Ce que le jeu ne collecte jamais

Ni adresse e-mail, ni mot de passe, ni numéro de téléphone, ni vrai nom, ni adresse postale, ni données de paiement, ni contacts, ni photos, ni position précise, ni identifiant publicitaire, ni empreinte d'appareil. Pas de cookies. Pas d'analyse tierce, pas de régie publicitaire, pas de plugins sociaux. Rien n'est vendu et rien n'est partagé.

Enfants

Le jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de treize ans et ne demande jamais de données personnelles. Le pseudo est le seul texte libre qui quitte l'appareil: n'y écrivez pas un vrai nom.

Durées de conservation

Profil, parties et sauvegarde en ligne: jusqu'à ce que vous les effaciez. Lignes brutes de statistiques: quatre-vingt-dix jours, ensuite seuls les totaux journaliers sans identifiant d'installation subsistent. Journaux du serveur: jusqu'à leur réécriture.

Tout effacer

Réglages, onglet Profil, Effacer mes données retire du serveur le profil, toutes les parties, la sauvegarde en ligne et les statistiques de cette installation, et efface les données locales du jeu sur cet appareil. C'est irréversible. Écrire à l'adresse ci-dessus produit le même résultat.

Où cela tourne

Le serveur et sa base sont loués: une machine virtuelle et une instance Postgres gérée avec des sauvegardes chiffrées. Ces prestataires traitent les données uniquement pour faire tourner le service, et personne d'autre ne les reçoit.

Modifications

Si cette page change, la date en haut change avec elle. Le jeu y renvoie depuis les réglages: la version en vigueur est toujours à une pression.

Informativa sulla privacy

Cosa invia Slice Wars, cosa conserva e come cancellarlo

2026-09-08 · Fa fede il testo inglese; le altre lingue sono traduzioni di cortesia.

Slice Wars è realizzato da Alex Smirnof, sviluppatore indipendente. Il gioco gira sul tuo dispositivo. Non ha account, né password, né pubblicità; parla con un solo server, slicewars.org, e con nessun altro. Tutto ciò che invia è elencato qui sotto, e puoi cancellarlo per intero dal gioco stesso. Domande e richieste: [email protected]

Sul tuo dispositivo

Il salvataggio, il ricettario, i trofei, le impostazioni e i progressi del tutorial restano nella memoria del browser, o nella cartella del gioco nella versione desktop. Niente di tutto ciò lascia il dispositivo, salvo che valga uno dei punti seguenti.

Il tuo profilo

Per la classifica il gioco chiede un nome, uno di otto ritratti disegnati e un paese. Il server risponde con un token casuale, e quel token è l'intero account: nessuna e-mail e nessuna password. Vengono conservati il nome, il numero del ritratto, il paese e un hash del token.

Partite concluse

Quando una campagna o una corsa del giorno finisce, il gioco invia il seme, il registro delle tue decisioni e i checkpoint notturni. Il server ripete la partita con la stessa simulazione e verifica il punteggio: è così che la classifica resta onesta. La partita viene conservata insieme al profilo e compare in classifica col tuo nome.

Salvataggio nel cloud

Se lo usi, lo stesso file prodotto dal pulsante di esportazione viene conservato sotto il tuo token, così un altro dispositivo lo recupera con un codice di trasferimento. Contiene la tua partita e nient'altro.

Statistiche anonime

Finché sono attive (Impostazioni, scheda Profilo), il gioco invia un id di installazione casuale, mai il tuo nome, con eventi brevi: il gioco è partito, un quartiere è stato aperto o vinto, una partita è finita, è stata presa una scelta di trama, un salvataggio è fallito, uno script è andato in errore. Ogni evento porta il giorno di gioco, il quartiere o il finale, la difficoltà, la lingua, la piattaforma e la dimensione della finestra. Le righe grezze vengono cancellate dopo novanta giorni e restano solo i totali giornalieri. L'interruttore spegne tutto questo e svuota la coda.

Log del server e limiti di frequenza

Come ogni server web, il nostro scrive un log delle richieste: ora, percorso, codice di risposta e l'indirizzo da cui è arrivata la richiesta. Quel log viene riscritto man mano che si riempie e non serve a profilare nessuno. Lo stesso indirizzo resta un minuto in memoria per limitare la frequenza delle scritture. Gli indirizzi non finiscono mai nel database e non vengono mai collegati a un profilo o a una partita.

Ciò che il gioco non raccoglie mai

Nessuna e-mail, password, numero di telefono, nome reale, indirizzo postale, dato di pagamento, contatto, foto, posizione precisa, identificatore pubblicitario o impronta del dispositivo. Nessun cookie. Nessuna analisi di terze parti, nessun circuito pubblicitario, nessun plugin social. Nulla viene venduto e nulla viene condiviso.

Minori

Il gioco non si rivolge a minori di tredici anni e non chiede mai dati personali. Il nome è l'unico testo libero che lascia il dispositivo: non scriverci un nome vero.

Per quanto tempo

Profilo, partite e salvataggio nel cloud: finché non li cancelli. Righe grezze delle statistiche: novanta giorni, poi restano solo i totali giornalieri senza l'id di installazione. Log del server: finché non vengono riscritti.

Cancellare tutto

Impostazioni, scheda Profilo, Cancella i miei dati rimuove dal server il profilo, tutte le partite, il salvataggio nel cloud e le statistiche di questa installazione, e ripulisce i dati locali del gioco su questo dispositivo. Non si può annullare. Scrivere all'indirizzo qui sopra ottiene lo stesso.

Dove gira

Il server e il suo database sono in affitto: una macchina virtuale e un'istanza Postgres gestita con backup cifrati. Questi fornitori trattano i dati solo per far funzionare il servizio, e nessun altro li riceve.

Modifiche

Se questa pagina cambia, cambia con essa la data in alto. Il gioco rimanda qui dalle impostazioni, così la versione in vigore è sempre a un tocco.

Polityka prywatności

Co Slice Wars wysyła, co przechowuje i jak to usunąć

2026-09-08 · Wersją rozstrzygającą jest tekst angielski; pozostałe języki to tłumaczenia dla wygody.

Slice Wars tworzy Alex Smirnof, niezależny deweloper. Gra działa na twoim urządzeniu. Nie ma kont, haseł ani reklam; rozmawia z jednym serwerem, slicewars.org, i z nikim więcej. Wszystko, co wysyła, jest wypisane niżej, i całość można usunąć z poziomu samej gry. Pytania i wnioski: [email protected]

Na twoim urządzeniu

Zapis gry, księga przepisów, trofea, ustawienia i postęp samouczka leżą w pamięci przeglądarki albo w folderze gry w wersji na komputer. Nic z tego nie opuszcza urządzenia, chyba że zadziała jeden z punktów poniżej.

Twój profil

Do rankingu gra prosi o pseudonim, jeden z ośmiu rysowanych portretów i kraj. Serwer odpowiada losowym tokenem i ten token to całe konto: bez adresu e-mail i bez hasła. Zapisywane są pseudonim, numer portretu, kraj i skrót tokena.

Ukończone rozgrywki

Kiedy kampania albo bieg dnia się kończy, gra wysyła ziarno, dziennik twoich decyzji i nocne punkty kontrolne. Serwer odtwarza rozgrywkę tą samą symulacją i sprawdza wynik; na tym stoi uczciwość tabeli. Rozgrywka jest trzymana razem z profilem i trafia do tabeli pod twoim pseudonimem.

Zapis w chmurze

Jeśli z niego korzystasz, ten sam plik, który tworzy przycisk eksportu, leży pod twoim tokenem, żeby inne urządzenie odebrało go kodem przeniesienia. Zawiera tylko twoją rozgrywkę.

Statystyki anonimowe

Dopóki są włączone (Ustawienia, zakładka Profil), gra wysyła losowy identyfikator instalacji, nigdy pseudonim, wraz z krótkimi zdarzeniami: gra wystartowała, dzielnica zaczęta albo wygrana, rozgrywka zakończona, podjęty wybór fabularny, nieudany zapis, błąd skryptu. Przy każdym zdarzeniu idą dzień gry, dzielnica albo zakończenie, poziom trudności, język, platforma i rozmiar okna. Surowe wiersze znikają po dziewięćdziesięciu dniach, zostają tylko sumy dzienne. Przełącznik to wyłącza i czyści kolejkę.

Logi serwera i limity zapytań

Jak każdy serwer WWW, nasz zapisuje dziennik żądań: czas, ścieżkę, kod odpowiedzi i adres, z którego przyszło żądanie. Dziennik jest nadpisywany w miarę zapełniania i nie służy do profilowania nikogo. Ten sam adres siedzi minutę w pamięci, żeby ograniczać częstość zapisów. Adresy nigdy nie trafiają do bazy i nigdy nie są łączone z profilem ani rozgrywką.

Czego gra nigdy nie zbiera

Żadnego adresu e-mail, hasła, numeru telefonu, prawdziwego imienia, adresu pocztowego, danych płatniczych, kontaktów, zdjęć, dokładnej lokalizacji, identyfikatora reklamowego ani odcisku urządzenia. Żadnych ciasteczek. Żadnej analityki zewnętrznej, sieci reklamowych ani wtyczek społecznościowych. Nic nie jest sprzedawane i nic nie jest udostępniane.

Dzieci

Gra nie jest kierowana do dzieci poniżej trzynastu lat i nigdy nie pyta o dane osobowe. Pseudonim to jedyny dowolny tekst, który opuszcza urządzenie, więc nie wpisuj tam prawdziwego imienia.

Jak długo to leży

Profil, rozgrywki i zapis w chmurze: dopóki ich nie usuniesz. Surowe wiersze statystyk: dziewięćdziesiąt dni, potem zostają tylko sumy dzienne bez identyfikatora instalacji. Logi serwera: do nadpisania.

Usunięcie wszystkiego

Ustawienia, zakładka Profil, Usuń moje dane kasuje z serwera profil, wszystkie rozgrywki, zapis w chmurze i statystyki tej instalacji, a na urządzeniu czyści lokalne dane gry. Tego nie da się cofnąć. List na powyższy adres działa tak samo.

Gdzie to działa

Serwer i baza są wynajęte: maszyna wirtualna i zarządzana instancja Postgresa z szyfrowanymi kopiami. Ci dostawcy przetwarzają dane wyłącznie po to, żeby usługa działała, i nikt inny ich nie dostaje.

Zmiany

Jeśli ta strona się zmieni, zmieni się z nią data u góry. Gra linkuje tu z ustawień, więc aktualna wersja jest zawsze o jedno dotknięcie.

Gizlilik politikası

Slice Wars ne gönderir, neyi saklar ve nasıl silinir

2026-09-08 · Esas alınan metin İngilizcedir; diğer diller kolaylık için yapılmış çevirilerdir.

Slice Wars'ı bağımsız geliştirici Alex Smirnof yapıyor. Oyun cihazınızda çalışır. Hesap yok, parola yok, reklam yok; tek bir sunucuyla, slicewars.org ile konuşur, başka hiçbir yerle değil. Gönderdiği her şey aşağıda sıralı ve hepsini oyunun içinden silebilirsiniz. Sorular ve talepler: [email protected]

Cihazınızda

Kayıt, tarif defteri, kupalar, ayarlar ve eğitim ilerlemesi tarayıcının deposunda, masaüstü sürümünde ise oyun klasöründe durur. Aşağıdaki maddelerden biri geçerli olmadıkça bunların hiçbiri cihazdan çıkmaz.

Profiliniz

Sıralama için oyun bir takma ad, sekiz çizilmiş portreden biri ve bir ülke ister. Sunucu rastgele bir jetonla yanıt verir ve hesabın tamamı o jetondur: e-posta da yok, parola da. Saklananlar: takma ad, portre numarası, ülke ve jetonun özeti.

Biten oyunlar

Bir kampanya ya da günün koşusu bittiğinde oyun tohumu, kararlarınızın kaydını ve gecelik kontrol noktalarını gönderir. Sunucu oyunu aynı simülasyonla yeniden oynatır ve puanı doğrular; tablonun dürüstlüğü buna dayanır. Oyun profilinizle birlikte saklanır ve tabloda takma adınızla görünür.

Bulut kaydı

Kullanırsanız, dışa aktar düğmesinin ürettiği dosyanın aynısı jetonunuzun altında saklanır; başka bir cihaz onu aktarım koduyla alabilsin diye. İçinde yalnızca oyununuz vardır.

Anonim istatistikler

Açık olduğu sürece (Ayarlar, Profil sekmesi) oyun rastgele bir kurulum kimliği gönderir, takma adınızı asla; yanında kısa olaylar: oyun başladı, bir mahalleye girildi ya da kazanıldı, bir oyun bitti, bir hikâye seçimi yapıldı, bir kayıt başarısız oldu, bir betik hata verdi. Her olayın yanında oyun günü, mahalle ya da son, zorluk, dil, platform ve pencere boyutu gider. Ham satırlar doksan gün sonra silinir, yalnızca günlük toplamlar kalır. Anahtar bunu kapatır ve kuyruğu boşaltır.

Sunucu kayıtları ve istek sınırları

Her web sunucusu gibi bizimki de bir istek günlüğü yazar: zaman, yol, yanıt kodu ve isteğin geldiği adres. Bu günlük doldukça üzerine yazılır ve kimseyi profillemek için kullanılmaz. Aynı adres, yazma sıklığını sınırlamak için bir dakika bellekte tutulur. Adresler veritabanına hiç girmez ve bir profille ya da oyunla asla eşleştirilmez.

Oyunun asla toplamadıkları

E-posta, parola, telefon numarası, gerçek ad, posta adresi, ödeme bilgisi, rehber, fotoğraf, kesin konum, reklam kimliği ya da cihaz parmak izi yok. Çerez yok. Üçüncü taraf analitiği, reklam ağı, sosyal eklenti yok. Hiçbir şey satılmaz, hiçbir şey paylaşılmaz.

Çocuklar

Oyun on üç yaşından küçüklere yönelik değildir ve hiçbir zaman kişisel bilgi istemez. Cihazdan çıkan tek serbest metin takma addır, oraya gerçek bir ad yazmayın.

Ne kadar saklanır

Profil, oyunlar ve bulut kaydı: siz silene kadar. Ham istatistik satırları: doksan gün, sonrasında yalnızca kurulum kimliği olmayan günlük toplamlar kalır. Sunucu günlükleri: üzerine yazılana kadar.

Her şeyi silmek

Ayarlar, Profil sekmesi, Verilerimi sil; sunucudan profili, tüm oyunları, bulut kaydını ve bu kurulumun istatistiklerini kaldırır, cihazdaki yerel oyun verilerini de temizler. Geri alınamaz. Yukarıdaki adrese yazmak da aynı sonucu verir.

Nerede çalışır

Sunucu ve veritabanı kiralıktır: bir sanal makine ve şifreli yedeklemeleri olan yönetilen bir Postgres örneği. Bu sağlayıcılar veriyi yalnızca hizmet çalışsın diye işler, başka kimseye gitmez.

Değişiklikler

Bu sayfa değişirse yukarıdaki tarih de onunla değişir. Oyun buraya ayarlardan bağlanır, yani güncel sürüm daima bir dokunuş uzaktadır.

プライバシーポリシー

Slice Wars が送るもの、保存するもの、消し方

2026-09-08 · 正文は英語版です。ほかの言語は便宜のための翻訳です。

Slice Wars は個人開発者 Alex Smirnof が作っています。ゲームはあなたの端末で動きます。アカウントもパスワードも広告もありません。通信先は slicewars.org の一つだけで、ほかのどこにも送りません。送るものはすべて下に並べてあり、そのすべてをゲーム内から削除できます。お問い合わせと請求: [email protected]

端末の中に残るもの

セーブ、レシピ帳、トロフィー、設定、チュートリアルの進行はブラウザの保存領域、デスクトップ版ではゲームのフォルダに置かれます。下のいずれかに当てはまらない限り、端末から出ていきません。

プロフィール

ランキングでは、ニックネーム、八枚の描き下ろし肖像のいずれか、国を尋ねます。サーバーはランダムなトークンを返し、そのトークンがアカウントのすべてです。メールアドレスもパスワードもありません。保存されるのはニックネーム、肖像の番号、国、トークンのハッシュです。

終了した挑戦

キャンペーンや日替わりランが終わると、ゲームはシード、あなたの判断の記録、夜ごとのチェックポイントを送ります。サーバーは同じシミュレーションで再生してスコアを検証します。順位表の公正さはここに支えられています。記録はプロフィールとともに保存され、ニックネームで順位表に載ります。

クラウドセーブ

利用する場合、書き出しボタンが作るのと同じファイルがトークンの下に保存され、別の端末が移行コードで受け取れます。中身はあなたのゲームだけです。

匿名の統計

有効な間(設定のプロフィールタブ)、ゲームはランダムなインストールIDを送ります。ニックネームは決して送りません。送られる出来事は短いものだけです。起動した、地区に入った、地区を取った、挑戦が終わった、物語の選択をした、セーブに失敗した、スクリプトが落ちた。各出来事にはゲーム内の日数、地区または結末、難易度、表示言語、プラットフォーム、ウィンドウの大きさが付きます。生の行は九十日で削除され、日ごとの集計だけが残ります。スイッチを切ると送信は止まり、待機中のものも消えます。

サーバーのログと回数制限

どのウェブサーバーとも同じく、こちらもリクエストの記録を書きます。時刻、パス、応答コード、リクエスト元のアドレスです。この記録はいっぱいになれば上書きされ、誰かの人物像を作るためには使いません。同じアドレスは書き込みの頻度を抑えるため一分だけメモリに置かれます。アドレスがデータベースに入ることはなく、プロフィールや記録と結び付けることもありません。

決して集めないもの

メールアドレス、パスワード、電話番号、本名、住所、支払い情報、連絡先、写真、正確な位置、広告識別子、端末の指紋、いずれも取りません。クッキーも使いません。外部の解析も広告ネットワークもソーシャルプラグインもありません。売ることも、誰かに渡すこともありません。

お子さまについて

本作は十三歳未満に向けたものではなく、個人情報を尋ねることもありません。端末から出る自由入力はニックネームだけですので、本名は書かないでください。

保存期間

プロフィール、記録、クラウドセーブは削除するまで。統計の生データは九十日、その後はインストールIDのない日次集計だけが残ります。サーバーのログは上書きされるまでです。

すべて消す

設定のプロフィールタブにある「データを削除」で、サーバーからプロフィール、すべての記録、クラウドセーブ、この端末の統計が消え、端末上のローカルデータも消えます。取り消しはできません。上のアドレスに連絡しても同じ処理をします。

どこで動いているか

サーバーとデータベースは借り物です。仮想サーバーと、暗号化バックアップ付きのマネージド Postgres です。これらの事業者はサービスを動かす目的でのみデータを扱い、ほかの誰にも渡りません。

変更

このページが変われば、上の日付も一緒に変わります。ゲームは設定からここへ繋がっているので、最新版はいつでも一操作の距離にあります。

개인정보 처리방침

Slice Wars가 보내는 것, 보관하는 것, 지우는 방법

2026-09-08 · 기준이 되는 것은 영어 원문이며, 다른 언어는 편의를 위한 번역입니다.

Slice Wars는 독립 개발자 Alex Smirnof가 만듭니다. 게임은 여러분의 기기에서 돌아갑니다. 계정도 비밀번호도 광고도 없습니다. 통신 상대는 slicewars.org 한 곳뿐이고 다른 어디에도 보내지 않습니다. 보내는 것은 아래에 모두 적혀 있고, 그 전부를 게임 안에서 지울 수 있습니다. 문의와 요청: [email protected]

기기 안에 남는 것

저장 파일, 레시피 책, 트로피, 설정, 튜토리얼 진행도는 브라우저 저장소에, 데스크톱 버전에서는 게임 폴더에 있습니다. 아래 항목에 해당하지 않는 한 기기를 떠나지 않습니다.

프로필

순위표를 쓰려면 게임이 닉네임, 그려진 초상 여덟 개 중 하나, 국가를 묻습니다. 서버는 무작위 토큰으로 답하고, 그 토큰이 계정의 전부입니다. 이메일도 비밀번호도 없습니다. 저장되는 것은 닉네임, 초상 번호, 국가, 토큰의 해시입니다.

끝난 판

캠페인이나 데일리 런이 끝나면 게임은 시드, 여러분의 결정 기록, 밤마다의 체크포인트를 보냅니다. 서버는 같은 시뮬레이션으로 다시 돌려 점수를 검증합니다. 순위표의 공정함이 여기서 나옵니다. 그 판은 프로필과 함께 보관되고 닉네임으로 순위표에 오릅니다.

클라우드 저장

사용하는 경우, 내보내기 버튼이 만드는 것과 같은 파일이 토큰 아래 보관되어 다른 기기가 이전 코드로 가져갈 수 있습니다. 안에는 여러분의 판만 들어 있습니다.

익명 통계

켜져 있는 동안(설정의 프로필 탭) 게임은 무작위 설치 아이디를 보내며 닉네임은 절대 보내지 않습니다. 함께 가는 것은 짧은 사건들입니다. 게임 시작, 구역 진입 또는 승리, 판 종료, 이야기 선택, 저장 실패, 스크립트 오류. 각 사건에는 게임 일수, 구역이나 결말, 난이도, 언어, 플랫폼, 창 크기가 붙습니다. 원본 행은 구십 일 뒤 삭제되고 일별 합계만 남습니다. 스위치를 끄면 전송이 멈추고 대기열도 비워집니다.

서버 로그와 요청 제한

여느 웹 서버처럼 우리 서버도 요청 기록을 남깁니다. 시각, 경로, 응답 코드, 요청이 온 주소입니다. 이 기록은 가득 차면 덮어쓰이고 누군가를 프로파일링하는 데 쓰지 않습니다. 같은 주소는 쓰기 빈도를 제한하려고 일 분 동안만 메모리에 있습니다. 주소는 데이터베이스에 들어가지 않고 프로필이나 기록과 연결되지도 않습니다.

절대 수집하지 않는 것

이메일, 비밀번호, 전화번호, 실명, 우편 주소, 결제 정보, 연락처, 사진, 정확한 위치, 광고 식별자, 기기 지문 모두 받지 않습니다. 쿠키도 없습니다. 외부 분석, 광고 네트워크, 소셜 플러그인도 없습니다. 무엇도 팔지 않고 누구에게도 넘기지 않습니다.

아동

이 게임은 만 13세 미만을 대상으로 하지 않으며 개인정보를 묻지 않습니다. 기기를 떠나는 자유 입력은 닉네임뿐이니 실명을 적지 마세요.

보관 기간

프로필, 기록, 클라우드 저장은 지울 때까지. 통계 원본 행은 구십 일, 그 뒤에는 설치 아이디 없는 일별 합계만 남습니다. 서버 로그는 덮어쓰일 때까지입니다.

전부 지우기

설정의 프로필 탭에서 내 데이터 삭제를 누르면 서버에서 프로필, 모든 기록, 클라우드 저장, 이 설치의 통계가 사라지고 기기의 로컬 데이터도 지워집니다. 되돌릴 수 없습니다. 위 주소로 보내도 같은 처리를 합니다.

어디서 돌아가는가

서버와 데이터베이스는 임대한 것입니다. 가상 서버와, 암호화 백업이 있는 관리형 Postgres입니다. 이 제공자들은 서비스를 돌리기 위해서만 데이터를 처리하고, 다른 누구에게도 가지 않습니다.

변경

이 페이지가 바뀌면 위의 날짜도 함께 바뀝니다. 게임이 설정에서 여기로 연결하므로 현재 버전은 언제나 한 번의 조작 거리에 있습니다.

隐私政策

Slice Wars 会发送什么、保存什么,以及如何删除

2026-09-08 · 以英文文本为准,其他语言为方便阅读的译文。

Slice Wars 由独立开发者 Alex Smirnof 制作。游戏在你的设备上运行,没有账号、没有密码、没有广告;它只与一台服务器 slicewars.org 通信,不与任何其他方通信。它发送的全部内容都列在下面,并且你可以在游戏里把这些内容全部删除。问题与请求:[email protected]

留在你设备上的

存档、菜谱本、奖杯、设置和教程进度保存在浏览器的存储里,桌面版则在游戏文件夹里。除非下面某一条适用,否则这些都不会离开设备。

你的资料

排行榜需要一个昵称、八张手绘头像中的一张和一个国家。服务器回一个随机令牌,这个令牌就是账号的全部:没有邮箱,也没有密码。保存的是昵称、头像编号、国家和令牌的哈希。

完成的对局

战役或每日挑战结束时,游戏会发送随机种子、你的决策日志和每晚的检查点。服务器用同一套模拟重放这局并核对分数,排行榜的公正就建立在这上面。这局与你的资料一起保存,并以你的昵称出现在榜上。

云存档

如果你使用它,导出按钮生成的同一个文件会保存在你的令牌之下,好让另一台设备用转移码取走。里面只有你的对局。

匿名统计

在开启期间(设置里的资料页),游戏会发送一个随机安装标识,绝不会发送昵称,随行的是简短事件:游戏启动、进入或拿下一个街区、一局结束、做出剧情选择、存档失败、脚本报错。每个事件附带游戏天数、街区或结局、难度、界面语言、平台和窗口尺寸。原始记录九十天后删除,只留下每日汇总。开关关掉后不再发送,队列也一并清空。

服务器日志与频率限制

和任何网页服务器一样,我们的服务器会写请求日志:时间、路径、响应码,以及请求来源地址。该日志写满即被覆盖,不用于给任何人画像。同一地址只在内存里保留一分钟,用来限制写入频率。地址不会进入数据库,也不会与资料或对局关联。

游戏从不收集的

不收集邮箱、密码、电话号码、真实姓名、通讯地址、支付信息、通讯录、照片、精确位置、广告标识符或设备指纹。不使用 Cookie。没有第三方分析、广告网络或社交插件。不出售任何数据,也不向任何人提供。

儿童

本作不面向十三岁以下的儿童,也从不索要个人信息。离开设备的自由文本只有昵称,请不要在那里填写真实姓名。

保存多久

资料、对局和云存档:直到你删除为止。统计原始记录:九十天,之后只留下不含安装标识的每日汇总。服务器日志:直到被覆盖。

全部删除

设置里的资料页,点“删除我的数据”,会从服务器移除资料、全部对局、云存档和本次安装的统计,并清空本机上游戏的本地数据。此操作不可撤销。写信到上面的地址同样办理。

运行在哪里

服务器与数据库都是租用的:一台虚拟服务器,以及一个带加密备份的托管 Postgres。这些服务商只为让服务运转而处理数据,不会有其他任何人拿到。

变更

本页如有改动,上方的日期也随之改动。游戏从设置里链接到这里,所以当前版本始终只有一步之遥。

隱私權政策

Slice Wars 會傳送什麼、保存什麼,以及如何刪除

2026-09-08 · 以英文文本為準,其他語言為方便閱讀的譯文。

Slice Wars 由獨立開發者 Alex Smirnof 製作。遊戲在你的裝置上執行,沒有帳號、沒有密碼、沒有廣告;它只與一台伺服器 slicewars.org 通訊,不會與其他任何一方通訊。它傳送的全部內容都列在下面,而且你可以在遊戲裡把這些內容全部刪除。問題與請求:[email protected]

留在你裝置上的

存檔、食譜本、獎盃、設定與教學進度存放在瀏覽器的儲存空間,桌面版則放在遊戲資料夾裡。除非下面某一條適用,否則這些都不會離開裝置。

你的個人檔案

排行榜需要一個暱稱、八張手繪頭像中的一張和一個國家。伺服器回一個隨機權杖,這個權杖就是帳號的全部:沒有電子郵件,也沒有密碼。保存的是暱稱、頭像編號、國家與權杖的雜湊。

完成的對局

戰役或每日挑戰結束時,遊戲會傳送隨機種子、你的決策紀錄與每晚的檢查點。伺服器用同一套模擬重播這局並核對分數,排行榜的公正就建立在這上面。這局會與你的個人檔案一起保存,並以你的暱稱出現在榜上。

雲端存檔

如果你使用它,匯出按鈕產生的同一個檔案會保存在你的權杖之下,好讓另一台裝置用轉移碼取走。裡面只有你的對局。

匿名統計

在開啟期間(設定裡的個人檔案頁),遊戲會傳送一個隨機安裝識別碼,絕不會傳送暱稱,隨行的是簡短事件:遊戲啟動、進入或拿下一個街區、一局結束、做出劇情選擇、存檔失敗、指令碼出錯。每個事件附帶遊戲天數、街區或結局、難度、介面語言、平台與視窗尺寸。原始紀錄九十天後刪除,只留下每日彙總。開關關掉後不再傳送,佇列也一併清空。

伺服器記錄與頻率限制

和任何網頁伺服器一樣,我們的伺服器會寫請求記錄:時間、路徑、回應碼,以及請求來源位址。該記錄寫滿即被覆寫,不會用來替任何人建立輪廓。同一位址只在記憶體裡保留一分鐘,用來限制寫入頻率。位址不會進入資料庫,也不會與個人檔案或對局關聯。

遊戲從不收集的

不收集電子郵件、密碼、電話號碼、真實姓名、通訊地址、付款資訊、通訊錄、照片、精確位置、廣告識別碼或裝置指紋。不使用 Cookie。沒有第三方分析、廣告聯播網或社群外掛。不出售任何資料,也不提供給任何人。

兒童

本作不以十三歲以下兒童為對象,也從不索取個人資料。離開裝置的自由文字只有暱稱,請不要在那裡填寫真實姓名。

保存多久

個人檔案、對局與雲端存檔:直到你刪除為止。統計原始紀錄:九十天,之後只留下不含安裝識別碼的每日彙總。伺服器記錄:直到被覆寫。

全部刪除

設定裡的個人檔案頁,按「刪除我的資料」,會從伺服器移除個人檔案、全部對局、雲端存檔與本次安裝的統計,並清空本機上遊戲的本機資料。此操作無法復原。寫信到上面的位址同樣辦理。

在哪裡執行

伺服器與資料庫都是租用的:一台虛擬伺服器,以及一個附加密備份的託管 Postgres。這些服務商只為了讓服務運作而處理資料,不會有其他任何人拿到。

變更

本頁如有變動,上方的日期也隨之變動。遊戲從設定裡連到這裡,所以目前版本始終只有一步之遙。